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Hugo Bukkazoom
En fait de plagiat, Hugo : Bukkazoom n'en est pas vraiment un puisque, là où bon nombre de ses collègues se contentent de suivre à la trace les règles établies dans un Mario Kart, le titre de ITE Media s'inscrit plutôt dans la lignée d'un Cel Damage, avec des modes de jeu calqués sur ceux qu'on peut trouver dans les Quake-like et se déroulant dans de grandes arènes ouvertes, plutôt que sur des circuits sinueux et étroits. Du coup, l'interface affiche en permanence une flèche qui nous indique la direction à suivre, soit pour atteindre la porte suivante, soit pour rejoindre un élément précis dont il faut s'emparer avant ses adversaires. Mais alors qu'on s'attend à ce que la diversité des modes de jeu assure aux parties un renouvellement constant, on s'aperçoit vite que les modes en question se ressemblent beaucoup et manquent finalement cruellement de variété. Si l'on ne se fait donc pas trop d'illusions sur la durée de vie du soft, la grande inconnue concerne le plaisir de jeu.
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