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Soulcalibur III
Des flammes, en passant par les gouttes d'eau qui coulent le long des hélices du moulin dans un stage remasterisé de Soulcalibur 3, niveau décors préparez vous parce que c'est vraiment la grosse baffe ! Que dire ensuite des effets de lumières ou encore de particules si ce n'est qu'elles sont sans aucun doute (Courbet si tu nous lis…) les plus belles vues dans le genre pour cette génération de console. Soulcalibur impose et surprends surtout quand vous vous apercevrez que les perso enlèvent beaucoup de moins de vie, probablement pour avoir des combats plus long et plus jouissifs. Vennons en a un point crucial du jeu : Les combats. J'en entends déjà hurlé devant leur pc, calmez vous un peu ! Le système de combat, globalement, ne change pas. On reste dans le style classique propre a Soulcalibur, c'est a dire entres autres une maniabilité parfaite avec encore et toujours la possibilité de se déplacer comme on le sens sur le ring. Le « 8-Way-Run », terme inventé par Namco à l'époque de Soulcalibur premier du nom, est son nom. En gros cela veut dire avec des mots bien de chez nous, que vous pouvez vous déplacer dans 8 chemins différents sur le ring. Globalement vous allez ou vous voulez. Sinon pas de panique pour le novice, montre en mains il vous faudra pas plus de 10 sec, pour être ultra a l'aise avec vos persos. De plus on note que le jeu est légèrement plus facile a diriger que le second opus, même si le débutant lui ni verra que du feu. Niveau coups, Mitsurugi est toujours aussi classe et en impose méchant. Killik quand a lui maîtrise son Bô comme personne. D'ailleurs on note quelques nouveaux coups dont certains très classe, mais généralement pour le peu que j'y ai joué je n'ai vraiment eu aucun problème d'adaptation : les coups sortant tout seul. A titre de comparaison on s'en sort encore mieux que sur Soulcalibur 2.
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